Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Платформер на Unity / 10. Создание Искусственного интеллекта

  • На этом видеоуроке мы сделаем самое интересное - ИИ!
  • Дата отправки отчёта: 29 января 2019 г.
  • Задание выполнено: за 46 мин.
  • Чему научился: Научился создавать простой искусственный интеллект.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20071 за Платформер на Unity / 10. Создание Искусственного интеллекта


Отчёт от 20071 за Платформер на Unity / 10. Создание Искусственного интеллекта




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

20061. --
Даниил Лаутеншлегер
Даниил Лаутеншлегер
ответить
→  New programist  # Платформер на Unity / 10. Создание Искусственного интеллекта / 2019-01-29 22:28

Наверное одно из самых в программировании - это создание искусственного интеллекта.Всегда думал что это что-то вроде создания нового разума(надеюсь не ошибаюсь),сказано специфично,но думаю суть ясна))Так что это классная штука ИИ,удачи вам в следующих уроках и успехов в изучении программирования)


14981. --
DimanDOS
DimanDOS
ответить
→  New programist  # Платформер на Unity / 10. Создание Искусственного интеллекта / 2019-01-31 16:50

Класс! ИИ - это очень интересно!


14981. --
DimanDOS
DimanDOS
ответить
→  Даниил Лаутеншлегер  # Платформер на Unity / 10. Создание Искусственного интеллекта / 2019-01-31 16:51

Всё правильно сказано, Даниил :) Но здесь очень примитивный ИИ конечно :) Не стал делать чтобы он бегал за персонажем, ведь курс для новичков :)


  • Отчёт оценивали:
    20734Андрей+1   791Валерий Жданов+1   17663Oleksandr+1   20061Даниил Лаутеншлегер+1   11019Trira+1   10494Алексей В.+1   9752chokayes+1   17947Dmitry Sinitsin+1   5394Anton+1   9913vip+1   13417Chip+1   20659no name+1   3922Александр+1   14981DimanDOS+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: создавать врагов, шевелить их между 2мя точками. Узнал что у update есть автодополнение и тип метода и скобочки студия сделает сама, узнал что float довольно шаловливый тип. Так же когда мы размещаем на сцене пустые обьекты их можно подкрашивать для удобства, чтобы не щелкать по ним мышкой в инспекторе и смотреть где они себя проявят. Как подкрасить я вставил на скринах.
Трудности: Непонятно откуда взялась 5ка, вроде раньше у нас было 1? Vector3 tempVector = new Vector3(5, 0, 0);



Научился: В общем скрипт с урока у меня не сработал, ковырял ковырял его, не понимаю в чем дело. Написал другой. Собственно он и был написан, поскольку еще ранее я добавил в игру движущиеся платформы. По тому же принципу.
Трудности: Понять что не так!