Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Платформер на Unity / 10. Создание Искусственного интеллекта

  • На этом видеоуроке мы сделаем самое интересное - ИИ!
  • Дата отправки отчёта: 26 февраля 2019 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 32 мин.
  • Чему научился: создавать врагов, шевелить их между 2мя точками. Узнал что у update есть автодополнение и тип метода и скобочки студия сделает сама, узнал что float довольно шаловливый тип. Так же когда мы размещаем на сцене пустые обьекты их можно подкрашивать для удобства, чтобы не щелкать по ним мышкой в инспекторе и смотреть где они себя проявят. Как подкрасить я вставил на скринах.
  • Что было сложным: Непонятно откуда взялась 5ка, вроде раньше у нас было 1?  Vector3 tempVector = new Vector3(5, 0, 0);
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 17535 за Платформер на Unity / 10. Создание Искусственного интеллекта


Отчёт от 17535 за Платформер на Unity / 10. Создание Искусственного интеллекта




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

14981. --
DimanDOS
DimanDOS
ответить
→  Алексей  # Платформер на Unity / 10. Создание Искусственного интеллекта / 2019-02-26 17:49

Приветствую, Алексей! У Вас прекрасная работа! tempvector - это шаг объекта. Раньше он вычислялся формулой с учётом разных параметров, а в данный момент смысла вычислять нет, можно просто задать шаг на 5 едениц по х


14008. --
Сергей
Сергей
ответить
→  Алексей  # Платформер на Unity / 10. Создание Искусственного интеллекта / 2019-02-26 18:19

Очень хорошо сделана работа, мне понравилось и я вам ставлю за работу  +1


  • Отчёт оценивали:
    18493Evgenii Kudriavtcev+1   17947Dmitry Sinitsin+1   20061Даниил Лаутеншлегер+1   791Валерий Жданов+1   14981DimanDOS+1   20659no name+1   14008Сергей +1   17255Слава+1   20071New programist+1   11353AlliZzeN+1   3922Александр+1   8275Tekashnik+1   1Евгений Волосатов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: создавать врагов, шевелить их между 2мя точками. Узнал что у update есть автодополнение и тип метода и скобочки студия сделает сама, узнал что float довольно шаловливый тип. Так же когда мы размещаем на сцене пустые обьекты их можно подкрашивать для удобства, чтобы не щелкать по ним мышкой в инспекторе и смотреть где они себя проявят. Как подкрасить я вставил на скринах.
Трудности: Непонятно откуда взялась 5ка, вроде раньше у нас было 1? Vector3 tempVector = new Vector3(5, 0, 0);



Научился: В общем скрипт с урока у меня не сработал, ковырял ковырял его, не понимаю в чем дело. Написал другой. Собственно он и был написан, поскольку еще ранее я добавил в игру движущиеся платформы. По тому же принципу.
Трудности: Понять что не так!