На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы. Будем её использовать для хранения координат внутри класса. Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Дата отправки отчёта:
28 ноября 2018 г.
Задание выполнено: за
31 мин.
Чему научился:
Работать с структурой, больше понимать замену и возможности создания и изменения переменных!
Что было сложным:
немного тупил в середине)
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 9752. chokayes+117255. Слава+1791. Валерий Жданов+120071. New programist+117542. Никита+111019. Trira+15649. Максим Лапшинов+120167. Айдар+118419. DenisMed+13922. Александр+117606. Виктор+117947. Dmitry Sinitsin+119384. Владимир+18275. Tekashnik+117663. Oleksandr+11. Евгений Волосатов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.