Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим классы для хранения и перемещения фигур по клеткам.
Дата отправки отчёта:
4 ноября 2018 г.
Задание выполнено: за
11 час. 41 мин.
Чему научился:
Очень понравилась организация кода. До сих пор разбираюсь со структурой пытаясь перенести в собственный проект по тем же принципам. С огромным удовольствием посмотрел. И буду пересматривать наверное еще пару раз.
Что было сложным:
Приведение типов - иногда туплю.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: Посетитель+117606. Виктор+1791. Валерий Жданов+120061. Даниил Лаутеншлегер+119525. Александр Балбашов+1Посетитель+19014. Николай Денисов+110895. Danil42Russia+13922. Александр+12146. Иван+117947. Dmitry Sinitsin+116218. Дмитрий+114981. DimanDOS+19913. vip+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Подготовили классы для реализации определения фигур на клетках и их перемещения. Трудности: Все знакомо по курсу "Микрошахматы" на javascript, но реализуется по-другому, в отдельных классах.