Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 2 дня 2 час. 08 мин.

Теория ООП / Перемещение Снеговиков

  • На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
    Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
    мы воспользуемся полиморфизмом!
  • Дата отправки отчёта: 13 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Узнал что base в переопределенном методе может вернуться к базовому методу.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии:  
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1967 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7645Александр Львович+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Волосатов+1   9237Mais+1   689Igorenzia+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6458Илья+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6958Кирилл+1   4992Николай+1   4395Денис+1   7119Новопашин Владимир0   9286Petuško Julija+1   9366Sman Diana+1   9369Tautavičiūtė Anastasija+1   9288Pučko Antonina+1   9263Андрей Н.+1   7652Петя+1   4591Aleksandr Zaitcev+1   1537Сергей+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Перемещать снеговиков, используя полиморфизм. для этого недостаточно использовать метод Move только в базовом классе т.к. работем с несколькими фигурами. Поэтому вводим функцию Move в класс Sprite. и она будет перемещать все фигуры, которые находятся в спрайте.
Трудности: Правильное написание классов Shape и Sprite
А где поворот снеговиков? Не поняла, зачем убирать delta при рисовании snowman2. По-моему с delta проще
Научился: обобщать методы, которые ранее использовались для частных случаев
Трудности: неудобно было заново писать координаты второго снеговика
неудобно было заново писать координаты второго снеговика, поэтому оставил переменную дельта, которую прибавил к координате х при вызове Move