На этом уроке мы запрограммируем правила победы и проигрыша. Напишите, что можно добавить.
Дата отправки отчёта:
8 октября 2018 г.
Задание выполнено: за
21 мин.
Чему научился:
Все оказалось так просто !
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 15822. Павел Демьянов+120122. Andrei+13922. Александр+11295. Дмитрий Че+11. Евгений Волосатов+117947. Dmitry Sinitsin+116218. Дмитрий+117606. Виктор+119869. Артем+16452. Кирилл Шмойлов+110494. Алексей В.+18275. Tekashnik+1791. Валерий Жданов+119525. Александр Балбашов+13747. Сергей+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Проверять, не пересеклись ли 2 прямоугольника. Трудности: Видно, что уроки сложнее, чем другие... Обычно таймер (даже когда его не было, я засекал) имеет 105-120% . А здесь отчет пишу, когда уже около 300% натикало времени.
Чтобы змейка росла - самое сложное - ибо надо чтобы когда поворачиваешь - башка чтобы повернула, а тело еще нет, и потом по сегменту... Это надо как то так исхитриться....