Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 1  день 6 час. 39 мин.

Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру

  • На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
    Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
    а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
    Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
  • Дата отправки отчёта: 7 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 50 мин.
  • Чему научился: Использование Math.sqrt, динамический расчет времени анимации в зависимости от скорости снаряда и расстояния полета.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: В моем случае нет таймера, анимация встроена в сам язык QML и мне достаточно задать начальное, конечное значение переменной и время анимации; удобный подход. Меня не устраивало то, что снаряд двигается с разными скоростями в зависимости от требуемого расстояния, то есть время анимации жестко задано и период срабатывания "таймера" управляет скоростью снаряда. Кроме того, предложенный в уроке способ подбора значений для сокращения чисел в формулах это конечно круто, магия и все дела, но в данном случае движение снаряда описывается обычными физическими законами - кинематикой. Как известно, координаты объекта в случае равномерного движения вычисляются по простой формуле, s = s0 + vt. Необходимо выразить t и установить в качестве времени анимации, остальные переменные известны.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру


Отчёт от 7276 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7119Новопашин Владимир+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6925Артём+1   4467Alcatraz+1   4004Елена+1   1Евгений Витольдович+1   6391Владимир+1   6452Lik_Kirill+1   10106Alexmidrus0   8886Михаил Ермишин+1   4992Николай+1   9237Mais+1   689Igorenzia+1   9332Dima+1   1537Сергей+1   9263Андрей Н.+1   791Валерий+1   9971Юрий+1   7645Александр Львович+1   10189Анастасия Чернилевская0   4395Денис+1   10193Minergimn0   9590Евгений+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Прокачал навыки работы с таймером, формирование координат вылета снаряда, повторил расчет формулы ячейки
Трудности: Сложностей слава Богу не было, немного запутался в формулах "обратного расчета", но разобрался
Вот и подошел я к финальному аккорду "капитана Блада", в отчете кроме скриншота экрана есть видео именно по этой части программы. Я программку немного дополнил от себя: сделал возможность выбора - чем стрелять, добавил режим "Таверна" для пиратского отдыха (подробнее на видео). Ссылку на архив программы я тоже выкладываю, но хочу предупредить - из-за большого объема исходной информации сжатие произведено архиватором 7z, и чтобы распаковать, нужно установить себе этот архиватор. До новых встреч!
Научился: еще раз потренировалась работать с координатами (визуализации полета по нажатию на мышку), работать с таймером
Трудности:  сложностей не возникла, чему очень рада, хотя в таком подачей материала любой справится! :)
Классный урок, я здорово потренировалась и у меня все замечательно получилось, теперь у меня летают снаряды, довольна очень! Я, Молодец! И все благодаря тебе Евгений, Спасибо в тысячный раз! :) Теперь с нетерпением жду продолжения мокрой серии, чтобы и дальше картинки оживали и перемещались! :)