Курс по теории Объектно-ориентированного программирования. С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур, которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.
Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода, при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.
Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.
Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса. 1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании. Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности; 2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры; 3) Создавать базовые и производные классы; 4) Создавать структуры и работать с пикселями; 5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете; 6) Передвигать простую фигуру; 7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape, а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру, а также метод Move, который двигает её; 8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами; 9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
Дата отправки отчёта:
20 июля 2018 г.
Задание выполнено: за
13 дней 8 час. 7 мин.
Чему научился:
Инкапсуляция - это возможность программными методами предоставлять конечным пользователям только определенный набор действий и воздействий на программу, так как сам разработчик может пользоваться всем спектром возможностей.
Что было сложным:
Разобраться, что такое инкапсуляция
Причём тут разработчик, Инакапсуляция это Инкапсуляция, понятно что разработчик имеет исходники и может что угодно, речь то не об этом, ты бы ещё про хакеров упомянул =) з.ы. скриншоты вообще не по теме, лучше бы не ленился и погуглил картинки по поводу Инкапсуляции, может и понимание пришло лучше. з.з.ы. Советую отвечать на поставленный вопросы без лишнего текста, сэкономишь кучу времени себе и другим.
Отчёт оценивали: 3922. Александр+117947. Dmitry Sinitsin+12773. Никита+1791. Валерий Жданов+113850. Владимир+117606. Виктор+17645. Александр Львович+117443. WildOrc+16452. Кирилл Шмойлов+11. Евгений Волосатов+118493. Evgenii Kudriavtcev+110080. FireWolf+17119. Новопашин Владимир+117425. ser2018+117663. Oleksandr+117255. Слава+1459. Сергей Сергеевич+19014. Николай Денисов+110494. Алексей В.+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Инкапсуляция - это взаимодействие с объектом через интерфейс без возможности влезть внутрь. Научился создавать заготовку приложения. Добавлять иконку приложения. Понятию инкапсуляции. Трудности: Поставить VS. Триал закончился.(