Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы порефакторим функционал превращения пешки.
Дата отправки отчёта:
5 ноября 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 7 час. 13 мин.
Чему научился:
Создал константы proFigures, minx, whitey и blacky Реализовал функцию GetWhite/BlackProFigure() Модифицировал функции InitGameObjects() и ShowPromotionFigures()
Что было сложным:
Всё ОК
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 20329. Bega03922. Александр+1162. Андрей+117606. Виктор+19013. Stainlessrat+120215. Андрей Бебнев+16203. Николай Миролюбов+1791. Валерий Жданов+113417. Chip+12146. Иван+117947. Dmitry Sinitsin+119525. Александр Балбашов+114981. DimanDOS+116218. Дмитрий+19913. vip+16452. Кирилл Шмойлов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Продолжаем рефакторинг. "Автоматизируем" работу с четырьмя фигурами для превращения.
Есть ощущение, что, поскольку базовым является именно массив их четырех фигур "QRBN", а не их расположение на доске, то вместо цикла
for (int x = minx; x < minx + proFigures.Length; x++)
изящнее смотрелся бы цикл
for (int x = 0; x < proFigures.Length; x++)
А уже там, где нужно, прибавлять minx