Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим классы для хранения и перемещения фигур по клеткам.
Дата отправки отчёта:
26 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 48 мин.
Чему научился:
Создал класс FigureOnSquare() Создал конструктор FigureOnSquare() Создал класс FigureMoving() Создал конструктор FigureMoving() Создал конструктор FigureMoving(string move)
Что было сложным:
Ничего
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 3922. Александр+117947. Dmitry Sinitsin+119525. Александр Балбашов+117606. Виктор+16452. Кирилл Шмойлов+118493. Evgenii Kudriavtcev+17119. Новопашин Владимир+116218. Дмитрий+14395. Денис+1459. Сергей Сергеевич+1791. Валерий Жданов+11. Евгений Волосатов+110494. Алексей В.+19457. Дмитрий+117255. Слава+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Подготовили классы для реализации определения фигур на клетках и их перемещения. Трудности: Все знакомо по курсу "Микрошахматы" на javascript, но реализуется по-другому, в отдельных классах.