На этом уроке мы поговорим о пешках: + чем она отличается от других фигур? + какие у неё правила? + какие у неё исключения?
Мы реализуем функцию is_correct_pawn_move() и заглушки для вспомогательных функций: is_correct_white_pawn_move() и is_correct_black_pawn_move().
Лирическое задание - найти/нарисовать интересную картинку о пешках.
Дата отправки отчёта:
14 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
3 час. 8 мин.
Чему научился:
Эх, сменить бы пешки на рюмашки, Сразу б прояснилось на доске!
Что было сложным:
Сделал, опять же коряво, is_correct_white_pawn_move(). Отдал 4 переменные под хранение координат последнего хода. В click_box_to() надо проверять, побили ли на проходе и, если да, сносить чужую пешку. Там же проверять превращение пешки и, если да, сносить пешку и ставить фигуру.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+119525. Александр Балбашов+117947. Dmitry Sinitsin+13922. Александр+14395. Денис+117606. Виктор+116218. Дмитрий+1791. Валерий Жданов+114981. DimanDOS+118493. Evgenii Kudriavtcev+117255. Слава+17652. Петя+19913. vip+110670. Сергей Соколов+118131. Александр+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Ну, тут мы пока только готовились к прописыванию правил для пешек. Разделили (с опознаванием) на две функции, каждая для своего цвета. Оставили заготовки.