Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы переходим к дальнобойным фигурам.
Дата отправки отчёта:
19 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
2 час. 5 мин.
Чему научился:
Добавил на доску ферзя, ладью и слона. Реализовал функцию Moves().CanStraightMove(); Добавил атрибуты signX/Y в классе FigureMoving(); Добавил операторы сравнения в Square(). Сделал проверку движения Ферзя, Ладьи и Слона; Проверил работу программы.
Что было сложным:
Хорошо, когда нет ошибок)
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 3922. Александр+1791. Валерий Жданов+110017. Вадим Григорьев+16452. Кирилл Шмойлов+117606. Виктор+117947. Dmitry Sinitsin+119525. Александр Балбашов+116218. Дмитрий+17119. Новопашин Владимир+110558. Иван Воронин+1Посетитель+110670. Сергей Соколов+19913. vip+16861. Den Andreevich+12146. Иван+14395. Денис+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: 1.Add functions CanStraightMove() to Bishop and Rook
2.Add attributes signX and signY
3.Create operator Equal to Square class
4.Check if figures are moving properly