Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим класс Board(), который будет заниматься доской и работать с FEN.
Дата отправки отчёта:
6 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
49 мин.
Чему научился:
Создал класс Board(); Добавил конструктор Board(string fen); Создал геттер GetFigureAt(Square square) и сеттер SetFigureAt(Square square, Figure figure); Добавил функции Init() и Move(FigureMoving fm);
Что было сложным:
Пока еще нормально, усваивать можно.
Привет, Evgenii Kudriavtcev! Главное не спеши, а-то наделаешь ошибок. Век потом не разберёшь. Придется заново проходить весь курс. Следи внимательней за тем что сам пишешь и ни когда не сдавайся. Грамотно анализируй свой код и всё у тебя получится. Ты молодец, у тебя уже всё получается. Удачи и успехов в прохождении курсов.
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+116218. Дмитрий+117947. Dmitry Sinitsin+19014. Николай Денисов+117606. Виктор+13922. Александр+119525. Александр Балбашов01. Евгений Волосатов+14732. Sergey+110895. Danil42Russia+1791. Валерий Жданов+110494. Алексей В.+118688. Arslan+11295. Дмитрий Че+14814. Дмитрий+110558. Иван Воронин+1459. Сергей Сергеевич+17645. Александр Львович+114981. DimanDOS+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создал класс Board и его конструктор.
В классе реализовал методы GetFigureAt и SetFigureAt, которые позволяют получить фигуру в конкретной клетке или поставить фигуру в конкретную клетку.
Метод Init который должен создавать изначальную доску и метод Move который реализует перемещение фигуры с клетки на клетку.