Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 13 мая 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 27 мин.
  • Чему научился: Узнал о конвертации из "тиков" в единицы времени через "TimeSpan.FromTicks(...)To..."
  • Что было сложным: -
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 18305 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    17255Слава+1   17443WildOrc+1   10494Алексей В.+1   17606Виктор+1   1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10895Danil42Russia+1   5394Anton+1   9980Timoha+1   4395Денис+1   17947Dmitry Sinitsin+1   18249Александр+1   6203Николай Миролюбов+1   3922Александр+1   18272Ramzan+1   16218Дмитрий+1   791Валерий Жданов+1   3747Сергей+1   459Сергей Сергеевич+1   8275Tekashnik+1   Посетитель+1   10717OloloCode+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: узнал как делать что бы считало клики за секунду
Трудности: немного сложно с кодом ибо туплю
все интересно и позновательно. рекорд побит а до этого набрал 18,1 но думал смогу больше накликать


Научился: Измерять время процесса.
Трудности: Не сразу понял функцию play_game, что она запускается при каждом нажатии, пока счетчик не обнулится.
Интересна реализация ангоритма игры.