На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser, который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков. Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle. Это яркий способ, чего стоит избегать в программах. Потому что тут не добавляется универсальности, т.к. при добавлении новых объектов придётся дописывать кучу новых функций на сравнение.
Самостоятельное задание - записать видеообзор своего проекта и рассказать, что такое Interface.
Дата отправки отчёта:
2 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
6 час. 58 мин.
Чему научился:
Буду краток, много чему научился. Нужно за раз проходить видео курс, не тянуть )
Классная анимация получилась - мне понравилась) Про "за раз проходить" - это верно подмечено. Если тянуть, то забываются детали того, что делалось прежде, теряется целостность восприятия проекта, а это приводит к автоматизации работы в плохом смысле - повторяю код, не совсем понимаю, что пишу. Или приходится трать время на вспоминание, что это было, зачем и откуда, так что процесс и так затянутый, затягивается еще больше. Не говоря уже о том, что за время одного курса с затягиваниями можно пройти несколько без затягиваний - а это тот самый ОПЫТ! Спасибо за видео и успехов!
Отчёт оценивали: 18131. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+1791. Валерий Жданов+117947. Dmitry Sinitsin+110494. Алексей В.+12639. Морозов Юрий Александрович+116004. Сергей03922. Александр+19014. Николай Денисов+117606. Виктор+116218. Дмитрий+111582. Родион+17652. Петя+117425. ser2018+11295. Дмитрий Че+1162. Андрей+11. Евгений Волосатов+17645. Александр Львович+1459. Сергей Сергеевич+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: интерфейс - класс, методы которого созданы абстрактными и могут быть реализованы в классе, наследующем этот интерфейс Трудности: 15 минута видео (в чате):
Neverwinter@All: о, госпади... люди, зачем мы это попросили??
Тот вебинар, судя по комментариям, продолжался уже 6 (ШЕСТОЙ) час!
Это какая-то Спарта от сишарпа...
Научился: Немного изменил интерфейс программы, добавил возможность выбора игры, очистки игрового поля и добавление необходимого количество кружков или квадратиков.