На этом уроке мы допишем метод Box.Поймал() и запустим игру с квадратиками. Потом попробуем подружить квадратики с кружками, увидим, что это не так просто, да собственно и не нужно. Но возможно.
Дата отправки отчёта:
2 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
21 час. 28 мин.
Чему научился:
Была ошибка у меня с Игрок obj, нашел опечатку, когда все пересмотрел, и завершил этот видеокурс
Пересматривай урок и доделывай то, что не доделал!
Отчёт оценивали: 18131. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+1791. Валерий Жданов+117947. Dmitry Sinitsin+110494. Алексей В.+12639. Морозов Юрий Александрович+116004. Сергей03922. Александр+19014. Николай Денисов+117606. Виктор+116218. Дмитрий+117425. ser2018+11295. Дмитрий Че+1162. Андрей+17645. Александр Львович+117663. Oleksandr+11. Евгений Волосатов+1459. Сергей Сергеевич+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализовал пересечение прямоугольников ещё на прошлом уроке.
Реализовал функцию Show(IGamer g) через свитч.
Всё отлично, идём дальше.
з.ы.
по поводу интерфейса, это не его суть, чтобы игроки были одинаковые, они и так одинаковые, так как у них всех единый интерфейс.
По поводу же реализации пересечения разных объетов, это немного другая задача. просто она сложнее, чем проверка одинаковых объектов. Поглядим реализацию в след. уроке.
Научился: определение столкновения боксиков реализовано через сравнение их величин Right, Left, Top, Bottom.
Боксики с шариками живут в разных вселенных и отсюда их параллельное броуновское движение.