На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки. На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки. На этом уроке мы начнём писать класс, в котором опишем конкретные правила нашей игры.
Дата отправки отчёта:
12 июля 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 41 мин.
Чему научился:
Для того чтобы найти лидера нужно проверить свойство лидер у игроков Для того чтобы сделать лидера нужно установить свойство лидер
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+1791. Валерий Жданов+117947. Dmitry Sinitsin+19980. Timoha+117443. WildOrc+117606. Виктор+17645. Александр Львович+113850. Владимир+11. Евгений Волосатов+18822. Alex03747. Сергей+15394. Anton+12146. Иван+111051. Dima+13922. Александр+112464. Татьяна+117255. Слава+12773. Никита+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: FindNewLeader() - находит нового галю и запускает метод SetNewLeader().
SetNewLeader() - устанавливает нового галю и запускает метод Step() для продолжения (следующего хода) игры.
Трудности: определить правильные действия алгоритмов
Научился: FindNewLeader должна делать проверку по всем игрокам на наличие флага Leader.
SetNewLeader - менять значение флага на NoLeader у текущего игрока и ставить Leader на пойманого нормально