Красивый шутер получился. Интересно узнать, сколько времени на это ушло? Помню когда-то продавали книги с дисками, где пошагово показывали с нуля как создать игру (шутеры, платформеры и т.д.) без программирования. Студентом даже покупал и изучал, часами просиживал за созданием своего уровня, пытаясь довести его до идеала на своем слабеньком ПК того времени (Celeron 366, 64 Мб оперативки).
Научился: Скорость набора текста 48 с/мин, 7 ошибок Трудности: Набирал символы, но косячил, в итоге набрал но результат ожидал лучший.
Плохое знание английского не позволило легко ответить на анкету при установке Unity.
Пришлось пользоваться переводчиком
Научился: В Юнити - моя пре-альфа версии прототипа игры. Две базы (игрок и ИИ) сражаются между собой. Можно запускать истребители (viper) и защитные спутники (sat). Накопив ресурсы можно открыть гипер-драйв портал и запустить один вайпер в указанной точке поля. Истребители запрограммированы автоматичеки лететь и атаковать базу пока не будут сбиты сателлитами