Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 19 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: вызывать конструктор в конструкторе
  • Что было сложным: возникли проблемы при задании радиуса. проблема была решена с помощью задания окружности вписыванием в прямоугольник, задав верхний правый угол, ширину и высоту (т.е. большую и малую полуось эллипса). а через радиус и центр задавать неудобно.
  • Комментарии: см.выше
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1803 за Теория ООП / Пиксели для классов


Отчёт от 1803 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работе с конструкторами
Трудности: Всё просто
Замечательные уроки
Научился: вызывать конструктор в конструкторе
Трудности: возникли проблемы при задании радиуса. проблема была решена с помощью задания окружности вписыванием в прямоугольник, задав верхний правый угол, ширину и высоту (т.е. большую и малую полуось эллипса). а через радиус и центр задавать неудобно.
см.выше