Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций

  • На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте.
    Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate.
    Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля.
    И сделаем, чтобы всё заработало -
    пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate.
  • Дата отправки отчёта: 10 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Продолжаю изучать оптимизацию кода.
  • Что было сложным: Намучился с пропорциями плашек! Надо было спрайты создавать указанного размера.
  • Комментарии: Если бы не размеры и пропорции плашек, то все ОК.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1803 за Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций


Отчёт от 1803 за Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Саша  # Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций. / 2015-06-10 12:29

Какие милые и красивые доминошки получились!
Представляю, сколько ты с ними провозился...


24. Оля
Оля
ответить
→  Саша  # Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций. / 2015-06-10 11:24

Саша, хоть и потрудился, зато какой результат, красиво же как! Молодец!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать класс Animate
Трудности: Исправить ошибку вычисления координаты y класса Animate, из-за которой плашки отображались слишком далеко друг от друга
Текст программы уже разросся, и становится тяжело следить за тем, куда какие изменения вносятся. Это приводит к ошибкам, хотя и заставляет "напрячь мозги" и внимательно разобраться.
Научился: Выносить всю информацию о анимации в один базовый класс. Прочитала про то, что такое абстрактный класс, хоть наш класс Animate и не является абстрактным.
Трудности: Понять формулу расчета координат местоположения доминошек
Замечаний нет, все понравилось. Спасибо за видеоурок