На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
27 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 05 мин.
Чему научился:
разрабатывать логику игры, рассчитывать координаты элементов winForms, ну и конечно "прилунять" корабль
Что было сложным:
вот именно само прилунение корабля
Комментарии:
Несмотря на простую физику игры, все равно возникают сложности. Например - в какой момент вызвать нужный метод или через какое время начинать тормозить корабль.