Сегодня мы напишем классический одноэкранный шутер. Будет лететь самолётик и сбивать шарики. На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
Дата отправки отчёта:
24 ноября 2014 г.
Задание выполнено: за
2 час. 30 мин.
Что было сложным:
реализовать два класса fire (но пока пришлось от них отказаться, потом сделаю)
Комментарии:
Самый интересный и актуальный (для меня) урок, жаль что таких мало. Стало многое понятно в ООп. В программе дополнительно реализован метод подсчета шариков, изменение координат - корабль движется по вертикали. Ну и конечно потом еще что-нибудь добавлю.