В этом уроке мы создадим класс для нового героя нашей игры - для шарика.
Дата отправки отчёта:
15 сентября 2019 г.
Задание выполнено: за
23 мин.
Чему научился:
cоздали класс для шарика, где прописали его размер и цвета В основном классе объявили шарик и в методе создающем канвас создали экземпляр шарика Классу Канвас, наследующему ДжиПанел наказали строго-настрого для экземпляра нашего шарика использовать метод (инструкцию) пэйнт Увидели шарик на канвасе Пока не движется )
И вновь продолжается бой с техникой. Новый комп радует автономностью - аккумулятор позволяет заниматься в полевых условиях в течении дня без привязки шнурком к сети электропитания. И это далось не на блюдечке - пришлось заменить аккумулятор на новый. Но тут выяснилась новая засада - клавиатура периодически отказывается в ответ на нажатие кнопок возвращать фигурную скобку, знак равно, плюс и так далее. Спасаюсь подключением юэсби клавы. Неудобно. Дело идет к замене штатной клавиатуры - дело за покупкой и разборкой ноута. Практику слепого набора закончил. Курсант 17947.
Отчёт оценивали: 10365. Rita+1791. Валерий Жданов+122230. Станислав+122133. ES35+111019. Trira+122309. Xa4_Xakum+15502. Антон Кравченко07119. Новопашин Владимир+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Рисовать шарик на JPanel Трудности: Придумать, что было самым сложным Пытался тут для другово дела, без отдельного класса сделать, который наследуется от Jpanel, но почему то не отрисовывалось...