На этом уроке мы начинаем создание класса Секундомер() для засекания времени работы различных участков программы. Для разработки этого класса мы воспользуемся шаблоном проектирования Синглтон.
Дата отправки отчёта:
26 февраля 2019 г.
Задание выполнено: за
33 мин.
Чему научился:
создали новый проект под реализацию секундомера через Одиночку
Отличие синглтона от глобальных переменных в том, что Синглтон позволяет создать объект только при его необходимости. Если объект не нужен, то он не будет создан. В классе определяется статическая переменная - ссылка на экземпляр объекта и приватный конструктор. В статическом методе getInstance() конструктор вызывается для создания объекта, ТОЛЬКО ЕСЛИ объект отсутствует и равен null.
Отчёт оценивали: 11589. Yefim+120167. Айдар+117425. ser2018+120659. no name+1791. Валерий Жданов+111353. AlliZzeN+13922. Александр+117947. Dmitry Sinitsin+11. Евгений Волосатов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: практическому применению шаблона Одиночка Данный класс можно применять для ведения общего лога, сохранения и загрузки состояния программы между вызовами.