Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Singleton / Singleton - Timer - Pattern Design

  • На этом уроке мы начинаем создание
    класса Секундомер() для засекания времени
    работы различных участков программы.
    Для разработки этого класса мы воспользуемся
    шаблоном проектирования Синглтон.
  • Дата отправки отчёта: 26 февраля 2019 г.
  • Задание выполнено: за 33 мин.
  • Чему научился: создали новый проект под реализацию секундомера через Одиночку

    надо:
    + экземпляр таймера статичный приватный проинициализированный значением null

    + приватный конструктор с методом, засекающим время старта

    + статичный публичный метод getInstance создающий единожды экземпляр Таймера(Одиночки)

    В папке src запустили СКВ Гита

    git init - стартануть новый пустой репозиторий

    git add Timer.java - добавить в индекс (начать отслеживать изменения) файл Timer.java

    git commit -m "some commentarij" - создать новый коммит (слепок состояния кода)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 17947 за Singleton / Singleton - Timer - Pattern Design


Отчёт от 17947 за Singleton / Singleton - Timer - Pattern Design




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
# Singleton / Singleton - Timer - Pattern Design / 2019-03-03 10:43

Отличие синглтона от глобальных переменных в том, что Синглтон позволяет создать объект только при его необходимости.
Если объект не нужен, то он не будет создан. 
В классе определяется статическая переменная - ссылка на экземпляр объекта и приватный конструктор.
В статическом методе getInstance() конструктор вызывается для создания объекта, ТОЛЬКО ЕСЛИ объект отсутствует и равен null.


  • Отчёт оценивали:
    11589Yefim+1   20167Айдар+1   17425ser2018+1   20659no name+1   791Валерий Жданов+1   11353AlliZzeN+1   3922Александр+1   17947Dmitry Sinitsin+1   1Евгений Волосатов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создал класс Timer, в котором реализовал шаблон Singleton. Создал репозиторий git и добавил в него изменения.



Научился: практическому применению шаблона Одиночка
Данный класс можно применять для ведения общего лога, сохранения и загрузки состояния программы между вызовами.