На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок. Теперь для запуска программы нам придётся реализовать методы из его интерфейса. В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Дата отправки отчёта:
7 сентября 2018 г.
Задание выполнено: за
17 мин.
Чему научился:
Выполнил все пункты. public void Беги() // Игрок должен уметь бежать { // Двигаемся в противоположную сторону от Голи (рандомно вектор в полусфере), но надо будет реализовать еще 1 метод - Лови } public bool Поймал(object obj) // Водящий поймал или не поймал { // Координаты любой точки на окружности Голи пересекаются с любой точкой окружности неГоли }
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17663. Oleksandr+117947. Dmitry Sinitsin+110494. Алексей В.+119475. Konstantin019869. Артем+19913. vip+13922. Александр+117606. Виктор+1791. Валерий Жданов+11. Евгений Волосатов+16452. Кирилл Шмойлов+1Посетитель+116218. Дмитрий+116548. Hofflin+119525. Александр Балбашов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля(). Трудности: Сложностей не возникло. В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!
Трудности: Разбираюсь, изучаю. Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал().
Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.