На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Дата отправки отчёта:
27 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
46 мин.
Чему научился:
Создали новый класс и впервые применили коллекции. Переделали программу под использование нового класса.
Что было сложным:
Основное все понятно.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17663. Oleksandr+14753. Андрей+11. Евгений Волосатов+118493. Evgenii Kudriavtcev+111019. Trira+110670. Сергей Соколов+117947. Dmitry Sinitsin+112464. Татьяна+18877. gorynych+13922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+119525. Александр Балбашов+116218. Дмитрий+117606. Виктор+14395. Денис+1459. Сергей Сергеевич+1791. Валерий Жданов+110494. Алексей В.+117255. Слава+17119. Новопашин Владимир+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать... все ок
Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем;
2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции;
3. Перегрузка Draw() в коллекции.