На этом уроке мы создадим второй спрайт - ещё одного снеговика, но разноцветного.
Вопрос для перехода к следующему уроку: Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли а) перемещать снеговика; б) поворачивать снеговика; в) изменять размер снеговика.
Дата отправки отчёта:
11 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
23 мин.
Чему научился:
Сделали цветного снеговика. Простой копипаст. Перемещать - ввести дельты для х и у. Уменьшать/увеличивать - ввести коэффициент к на который умножать координаты. Поворачивать - ну можно сделать 4 матрицы координат и выбирать нужную.
Что было сложным:
Придумать про поворот.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17663. Oleksandr+117947. Dmitry Sinitsin+13922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+119525. Александр Балбашов+1459. Сергей Сергеевич+117606. Виктор+1791. Валерий Жданов+17645. Александр Львович+116218. Дмитрий+118493. Evgenii Kudriavtcev+14814. Дмитрий+19014. Николай Денисов+117425. ser2018+118688. Arslan+117255. Слава+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Нарисовал второго снеговика.
Насколько я понял из видео, чтобы реализовать функцию перемещения снеговиков. нужно привязать их к какой то точке с заданными координатами и сделать так чтоб при изменении координат этой точки, снеговики так же перемещались.
Трудности: Придумать, как перемещать снеговиков.
Научился: Сделали второго снеговика. Движение снеговика можно организовать применив класс timer. По событию tick перемещать фигуру на определённый шаг задаваемые delta. Для перемещения по вертикали ввести delta_y Трудности: Ответить на вопросы