На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс. Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable, который поможет нам вызывать методы из внешнего класса, не нарушая независимости.
Дата отправки отчёта:
21 мая 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 38 мин.
Чему научился:
Честно говоря, порадовали. Только начал изучать внедрение зависимостей(DI) и тут оно во всей красе
Что было сложным:
Не возникло
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 10717. OloloCode+117947. Dmitry Sinitsin+117443. WildOrc+19971. Юрий+110895. Danil42Russia+13922. Александр+15394. Anton+14753. Андрей+14699. Сергей Витальевич+16452. Кирилл Шмойлов+116459. Protos+11570. Сарапульцев Константин+11. Евгений Волосатов+116218. Дмитрий+114008. Сергей +19980. Timoha+1791. Валерий Жданов+14395. Денис+16644. valerys Nikola+116066. Bodrik_torf+13747. Сергей+1459. Сергей Сергеевич+1Посетитель+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Всё получается, игра добрая и весёлая скоро заиграет новыми красками )) У меня сообщение о победе выскакивает именно на самой правой нижней картинке и картинки заполняются парами.