Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы порефакторим функционал превращения пешки.
Дата отправки отчёта:
7 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 23 мин.
Чему научился:
Делать константы. Так как у меня был сделан class BoxPromots : Box ранее, код немного отличается. Добавил вместо магических цифр константы.
Что было сложным:
не стал переделывать код так как у вас, получилось там где у вас методы ГЕТ у меня СЕТ
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17535. Алексей+1Посетитель+1Посетитель+110494. Алексей В.+117947. Dmitry Sinitsin+119525. Александр Балбашов+13922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+116218. Дмитрий+117606. Виктор+19014. Николай Денисов+1Посетитель+1791. Валерий Жданов+110895. Danil42Russia+118493. Evgenii Kudriavtcev+1459. Сергей Сергеевич+17645. Александр Львович+117255. Слава+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Продолжаем рефакторинг. "Автоматизируем" работу с четырьмя фигурами для превращения.
Есть ощущение, что, поскольку базовым является именно массив их четырех фигур "QRBN", а не их расположение на доске, то вместо цикла
for (int x = minx; x < minx + proFigures.Length; x++)
изящнее смотрелся бы цикл
for (int x = 0; x < proFigures.Length; x++)
А уже там, где нужно, прибавлять minx