Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Рефакторинг. Хоровод из четырёх фигур

  • Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
    На данном уроке мы порефакторим функционал превращения пешки.
  • Дата отправки отчёта: 7 августа 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 23 мин.
  • Чему научился: Делать константы. Так как у меня был сделан  class BoxPromots : Box ранее, код немного отличается. Добавил вместо магических цифр константы.
  • Что было сложным: не стал переделывать код так как у вас, получилось там где у вас методы ГЕТ у меня СЕТ
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 17535 за Шахматы по сети / Рефакторинг. Хоровод из четырёх фигур


Отчёт от 17535 за Шахматы по сети / Рефакторинг. Хоровод из четырёх фигур




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    17535Алексей+1   Посетитель+1   Посетитель+1   10494Алексей В.+1   17947Dmitry Sinitsin+1   19525Александр Балбашов+1   3922Александр+1   6452Кирилл Шмойлов+1   16218Дмитрий+1   17606Виктор+1   9014Николай Денисов+1   Посетитель+1   791Валерий Жданов+1   10895Danil42Russia+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1   459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   17255Слава+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Продолжаем рефакторинг. "Автоматизируем" работу с четырьмя фигурами для превращения. Есть ощущение, что, поскольку базовым является именно массив их четырех фигур "QRBN", а не их расположение на доске, то вместо цикла for (int x = minx; x < minx + proFigures.Length; x++) изящнее смотрелся бы цикл for (int x = 0; x < proFigures.Length; x++) А уже там, где нужно, прибавлять minx



Научился: Вынос повторяющихся кусков кода в отдельные функции и подготовка к дальнейшему рефакторингу.