Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Интерфейс. Генерация объектов

  • На этом уроке мы сгенерируем шахматную доску
    с базовыми объектами на ней.
  • Дата отправки отчёта: 22 июля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 23 мин.
  • Чему научился: Рисовать доску. Немного изменил: GameObject square = GameObject.Find(((x + y) % 2 == 0 ? "Black" : "White") + "Square");
  • Что было сложным: Сделать самому картинку из 1го пикселя, потому что у меня в комплекте не было ее. Но выход был найден www.1x1px.me
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 17535 за Шахматы по сети / Интерфейс. Генерация объектов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

  • Отчёт оценивали:
    Посетитель+1   Посетитель+1   17443WildOrc+1   Посетитель+1   17947Dmitry Sinitsin+1   6452Кирилл Шмойлов+1   3922Александр+1   2773Никита+1   13850Владимир+1   791Валерий Жданов+1   17606Виктор+1   3747Сергей+1   5394Anton+1   4395Денис+1   7119Новопашин Владимир+1   17255Слава+1   459Сергей Сергеевич+1   9014Николай Денисов+1   10494Алексей В.+1   16218Дмитрий+1   1Евгений Волосатов+1   10670Сергей Соколов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Улучшил свои зания по Unity, а заодно, так как пересоздал проект из-за обновления Unity и потёр имевшийся скрипт board, то повторил уроки по написанию скрипта :)



Научился: Считаю , что лучше использовать префабы для таких целей, чтоб не "замусоривать" сцену объекты , с которых потом снимать копию