Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим классы для хранения и перемещения фигур по клеткам.
Дата отправки отчёта:
16 июля 2018 г.
Задание выполнено: за
32 мин.
Чему научился:
Сделал из клетки хранилище для фигуры, передвижение фигуры.
Что было сложным:
Понять как работает пустой класс-обертка и зачем он. Как все это работает вместе с движением, как работает движение.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17443. WildOrc+117947. Dmitry Sinitsin+1Посетитель+117255. Слава+1Посетитель+16452. Кирилл Шмойлов+1791. Валерий Жданов+117606. Виктор+113850. Владимир+17645. Александр Львович+11. Евгений Волосатов+13922. Александр+13747. Сергей+112464. Татьяна+111019. Trira+12773. Никита+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Подготовили классы для реализации определения фигур на клетках и их перемещения. Трудности: Все знакомо по курсу "Микрошахматы" на javascript, но реализуется по-другому, в отдельных классах.