На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры, а потом сделаем отображение и перемешивание карточек.
Дата отправки отчёта:
8 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
5 час. 20 мин.
Чему научился:
Немного усложнил логику, чтобы не было ситуации с тремя открытыми картинками. Если выбирается пара - она остается. Если нет, то открыта только последняя картинка.
Научился: Ничего сложного вроде бы. Но пришлось немного посидеть, обдумать каждый шаг с реализацией задуманного. Трудности: Были некоторые некоторые сложности с передачей Images в PictureBox.
Научился: Составлять более сложные алгоритмы с использованием оператором выбора case, массивов. Трудности: Понять логику программы На выходе получился готовый и интересный продукт.