Напишите отзыв о четвёртой части курса: что получилось, что было сложным, что ещё вы добавите в программу.
Дата отправки отчёта:
23 июля 2018 г.
Задание выполнено: за
3 мин.
Чему научился:
В основном трудностей не возникло, не исключая тот факт, что много времени ушло на поиски ошибки в алгоритмах., но все исправил. Двигаемся дальше в том же духе.
Что было сложным:
выше описанное
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+117947. Dmitry Sinitsin+13922. Александр+12773. Никита+113850. Владимир+1791. Валерий Жданов+117606. Виктор+13747. Сергей+117443. WildOrc+14395. Денис+17119. Новопашин Владимир+15502. Антон Кравченко010080. FireWolf+110558. Иван Воронин+117255. Слава+18932. Алекс+1459. Сергей Сергеевич+19014. Николай Денисов+110494. Алексей В.+116218. Дмитрий+11. Евгений Волосатов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Успешно привязали написанную нами шахматную библиотеку к приложению на Unity.
Пока тестировал, обнаружил странное поведение: подсвечивались активные фигуры и ходы правильно, а вот реально ходить можно было любым цветом. То есть одним и тем же цветом можно было походить несколько раз. Пришлось залезать в библиотеку. И, действительно, в функции CanMove() отсутствует проверка, а тем ли цветом ходит игрок. То ли мы это не реализовали, то ли я где-то упустил. Но добавил еще одну проверку, и все заработало как нужно.
Поскорее хочется уже взяться за серверную часть!
Научился: В программу еще добавлю кнопки для сдачи, предложения ничьи, попробую добавить контроль времени. Трудности: Освоение юнити с нуля и более не базовые составляющие ООП на C#