Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим классы для хранения и перемещения фигур по клеткам.
Дата отправки отчёта:
4 июля 2018 г.
Задание выполнено: за
4 дня 19 час. 26 мин.
Чему научился:
Создал 2 конструктора, и 2 класса FigureMoving , и FigureOnSquare
Что было сложным:
Сложностей с данной частю не возникло.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+17645. Александр Львович+16452. Кирилл Шмойлов+1Посетитель+117443. WildOrc+1791. Валерий Жданов+1459. Сергей Сергеевич+117606. Виктор+13922. Александр+117255. Слава+11. Евгений Волосатов+111019. Trira05394. Anton+117663. Oleksandr+12146. Иван+117425. ser2018+13747. Сергей+113850. Владимир+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Подготовили классы для реализации определения фигур на клетках и их перемещения. Трудности: Все знакомо по курсу "Микрошахматы" на javascript, но реализуется по-другому, в отдельных классах.