На этом уроке мы запрограммируем правила победы и проигрыша. Напишите, что можно добавить.
Дата отправки отчёта:
9 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 25 мин.
Чему научился:
Алгоритму совпадение фигур, я предполагал, что это будет осуществлено через цвет фигуры. Попробую продолжить вывести информацию о количестве еды и удлинить змейку.
Что было сложным:
Все понятно. Спасибо, много полезного из этих уроков можно познать.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 11582. Родион+16452. Кирилл Шмойлов+13922. Александр+11. Евгений Волосатов+117093. jin+19913. vip+110558. Иван Воронин+19014. Николай Денисов+18275. Tekashnik+116533. Андрей Шевченко+110494. Алексей В.+17119. Новопашин Владимир+19752. chokayes+13850. Григорий+18877. gorynych+14961. Андрей0
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Проверять, не пересеклись ли 2 прямоугольника. Трудности: Видно, что уроки сложнее, чем другие... Обычно таймер (даже когда его не было, я засекал) имеет 105-120% . А здесь отчет пишу, когда уже около 300% натикало времени.
Чтобы змейка росла - самое сложное - ибо надо чтобы когда поворачиваешь - башка чтобы повернула, а тело еще нет, и потом по сегменту... Это надо как то так исхитриться....