На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока. Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.
Задание: Написать бота для игры из прошлого урока. Придумать, для чего можно использовать эту программу.
Дата отправки отчёта:
9 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
58 мин.
Чему научился:
Какик "указать" мышке где нужно нажатие клавиши. Можно, соединить с первым примером автокливера, и тот автокликер будет более удобен. Практическое применение, автокликер создан для выполнения монотонной работы, если доработать (сохранение координат в файл и загрузка координат из файла, то эффективность выростит в разы).
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 16533. Андрей Шевченко+19980. Timoha+1459. Сергей Сергеевич+11. Евгений Волосатов+13850. Григорий+16452. Кирилл Шмойлов+13922. Александр+14038. Ivan+117308. Slava2309014. Николай Денисов+111582. Родион+1791. Валерий Жданов+18275. Tekashnik+19913. vip+11710. Степан+13506. Алексей|BrisK|Кривицкий+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Научился записывать координаты курсора.
Я бы такую программу использовал при тестировании и выполнении массовых операций при которых нужно постоянно тыкать мышью в примерно одни и те же места. =)