Курс по теории Объектно-ориентированного программирования. С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур, которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.
Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода, при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.
Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.
Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса. 1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании. Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности; 2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры; 3) Создавать базовые и производные классы; 4) Создавать структуры и работать с пикселями; 5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете; 6) Передвигать простую фигуру; 7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape, а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру, а также метод Move, который двигает её; 8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами; 9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
Дата отправки отчёта:
31 января 2018 г.
Задание выполнено: за
46 мин.
Чему научился:
Узнал что такое инкапсуляция. Инкапсуляция - это представление объекта, при котором пользователи могут с помощью интерфейса изменять параметры. Ко всем другим параметрам будет иметь доступ только сама программа.
По простому все гораздо проще. Вот например подходим к выключателю на стене и он уже инкапсулирован. Все провода скрыты от нас и они нам не нужны. Кот и люди тоже инкапсулированы - мы не видим их внутренности. Машины и любые бытовые приборы тоже инкапсулированы. Вообщем одним словом - инкапусуляция везде и она рулит. Без нее никак.
Отчёт оценивали: 459. Сергей Сергеевич+11. Евгений Волосатов+13922. Александр+11710. Степан+16452. Кирилл Шмойлов+18275. Tekashnik+17119. Новопашин Владимир+19980. Timoha+110558. Иван Воронин+19014. Николай Денисов+116533. Андрей Шевченко+18877. gorynych+111582. Родион+117128. Shanty07308. AZANIR+13850. Григорий+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Инкапсуляция - это взаимодействие с объектом через интерфейс без возможности влезть внутрь. Научился создавать заготовку приложения. Добавлять иконку приложения. Понятию инкапсуляции. Трудности: Поставить VS. Триал закончился.(