Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Микроигры / Аполлон. Законы физики

  • Корабль Аполлон прилуняется на Луну.
    На этом уроке мы рассмотрим упрощённую
    физическую модель этого процесса и
    выпишем все параметры и все формулы,
    которые будут управлять этим процессом.
  • Дата отправки отчёта: 18 января 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 49 мин.
  • Чему научился: Поняла концепцию создания приложений (то есть, необходимость "поднакидать" предварительный план действий)
  • Что было сложным: все было просто
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 16916 за Микроигры / Аполлон. Законы физики


Отчёт от 16916 за Микроигры / Аполлон. Законы физики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

13131. --
Сергей Стефаненко
Сергей Стефаненко
ответить
→  Мария  # Микроигры / Аполлон. Законы физики / 2018-01-18 22:00

Да, без примерного плана создания программы её сложно делать, особенно если это крупный проект :)


4814. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Мария  # Микроигры / Аполлон. Законы физики / 2018-01-19 11:35

Отлично!


  • Отчёт оценивали:
    13131Сергей Стефаненко+1   1Евгений Волосатов+1   10167Игорь+1   8707Володимир+1   16533Андрей Шевченко+1   3922Александр+1   6452Кирилл Шмойлов+1   8275Tekashnik+1   7119Новопашин Владимир+1   4395Денис+1   16903andrey+1   9980Timoha+1   11582Родион+1   9014Николай Денисов+1   4814Дмитрий+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Разместил на форме корабль, Луну, Землю и звезды. Создал класс Ship для управления работой корабля.



Научился:  Научился складывать и умножать числа с плавающей точкой.
Трудности: Реализовать арифметические вычисления, проверить рассчитанные значения скорости и высоты после дельты времени.
Хороший урок.