Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим классы для хранения и перемещения фигур по клеткам.
Дата отправки отчёта:
19 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
43 мин.
Чему научился:
++
Что было сложным:
++
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17443. WildOrc+13922. Александр+15394. Anton+19156. Dimon+117606. Виктор+116218. Дмитрий+19980. Timoha+11. Евгений Волосатов+13850. Григорий+111582. Родион+116496. Pavlin+14699. Сергей Витальевич+13506. Алексей|BrisK|Кривицкий+117947. Dmitry Sinitsin+117240. Андрей Гришагин+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Подготовили классы для реализации определения фигур на клетках и их перемещения. Трудности: Все знакомо по курсу "Микрошахматы" на javascript, но реализуется по-другому, в отдельных классах.