Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим классы для хранения и перемещения фигур по клеткам.
Дата отправки отчёта:
26 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
17 час. 24 мин.
Чему научился:
Создали классы и конструкторы
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 16880. Константин+14395. Денис+1459. Сергей Сергеевич+110494. Алексей В.+116218. Дмитрий+11. Евгений Волосатов+116533. Андрей Шевченко+19980. Timoha+16452. Кирилл Шмойлов+19156. Dimon+13850. Григорий+117443. WildOrc+1791. Валерий Жданов+117425. ser2018+19858. Александр+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Подготовили классы для реализации определения фигур на клетках и их перемещения. Трудности: Все знакомо по курсу "Микрошахматы" на javascript, но реализуется по-другому, в отдельных классах.