Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 30 января 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: Создал класс Sprite, в основном классе сократил функцию Draw().
  • Что было сложным: Магия кода)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 16533 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    11582Родион+1   3922Александр+1   6452Кирилл Шмойлов+1   3850Григорий+1   1305Валерий+1   459Сергей Сергеевич+1   7119Новопашин Владимир+1   4395Денис+1   9980Timoha+1   9156Dimon+1   10167Игорь+1   16017Sergej Šugajev+1   2146Иван+1   4814Дмитрий+1   17022Константин Мельников+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок


Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем; 2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции; 3. Перегрузка Draw() в коллекции.