Что было сложным:
Самое сложное - я пока что не слишком свободно набираю тексты на английском, и поэтому бывают ошибки - особенно при спешке. В общем и целом - пока всё достаточно просто.
Поэтому и было задание по набору шахматных терминов.
Отчёт оценивали: 10833. zmejchik+11. Евгений Волосатов+16452. Кирилл Шмойлов+1459. Сергей Сергеевич+19980. Timoha+13922. Александр+116533. Андрей Шевченко+14395. Денис+110494. Алексей В.+110558. Иван Воронин+116496. Pavlin+18275. Tekashnik+117093. jin+12146. Иван+117387. jspv03506. Алексей|BrisK|Кривицкий+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Скорость набора текста 48 с/мин, 7 ошибок Трудности: Набирал символы, но косячил, в итоге набрал но результат ожидал лучший.
Плохое знание английского не позволило легко ответить на анкету при установке Unity.
Пришлось пользоваться переводчиком
Научился: В Юнити - моя пре-альфа версии прототипа игры. Две базы (игрок и ИИ) сражаются между собой. Можно запускать истребители (viper) и защитные спутники (sat). Накопив ресурсы можно открыть гипер-драйв портал и запустить один вайпер в указанной точке поля. Истребители запрограммированы автоматичеки лететь и атаковать базу пока не будут сбиты сателлитами