Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 22 ноября 2017 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Много интересного для себя узнал. Спасибо.
  • Что было сложным: Ничего. Очень доходчиво все объясняете.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 16253 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

15822. --
Павел Демьянов
Павел Демьянов
ответить
→  Дмитрий  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2017-11-23 08:06

Молодец. Желаю удачи в дальнейшем прохождении.


16253. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить

  • Отчёт оценивали:
    6580konstantin+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7119Новопашин Владимир+1   9156Dimon+1   15822Павел Демьянов+1   4395Денис+1   16066Bodrik_torf+1   9980Timoha+1   10167Игорь+1   1Евгений Волосатов+1   11147Сергей+1   11582Родион+1   10558Иван Воронин+1   791Валерий Жданов+1   9096Александр Р.+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции. timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.



Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed
Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();