Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Скорость реакции. Блок-схема

  • На этом уроке мы составим блок-схему
    для игры по вычислению скорости реакции.
    Нам потребуются три картинки, листик и ручка.
  • Дата отправки отчёта: 9 марта 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 39 мин.
  • Чему научился: Чем то напомнило создание игры "Быстрощекл" из курса демоигры.
    Давно уже не рисовал алгоритмы. (Освежил в памяти создание блок - схем)
    Разобрался с порядком создания программы для себя.
    Создание блок схемы, улучшает восприятие будущего кода...Все этапы заранее упорядочились. Думаю так будет лучше, чем сначала смотреть как создается что то на экране, потом подобное создавать у себя в VS , пересматривать видео, разбирать код и вникать))) Будет оперативнее когда знаешь что должен получить в конечном итоге.
  • Что было сложным: Рисование алгоритма в Paint.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 16218 за Нано-игры / Скорость реакции. Блок-схема


Отчёт от 16218 за Нано-игры / Скорость реакции. Блок-схема




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Дмитрий  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2018-03-09 10:12

Да, каждая задача имеет схожие методы и алгоритмы реализации. Так же никто не запрещает реализовать идею по своему, главное чтобы результат был идентичный или схожий по смыслу. Если ещё и оформить красиво, добавить свои текстуры, озвучку, фоновую музычку, будет ещё веселее и практика дополнительная, так как этого нет в уроке и как дополнительная самостоятельная работа отлично закрепляет полученный опыт.


11589. --
Yefim
Yefim
ответить
→  Дмитрий  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2018-03-10 10:16

Фундаментальная работа! Молодец! Особенно блок-схема. С такими стрелками точно не запутаешься.


16218. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Yefim  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2018-03-10 11:11

Yefim, спасибо.
Можно было использовать просто прямые линии ...Я только потом понял, когда посмотрел похожие отчеты))) Периодически использую стрелочки в Paint, вот и тут решил)))


16218. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Иван Воронин  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2018-03-10 11:18

Иван, добрый день.
Да у всех задач есть несколько вариантов решения, более или менее оптимальные. В каждом конкретном случае нужно смотреть индивидуально.
Полет фантазий - хорошая штука, но бывает, что можно перестараться - допустим при разработке бизнес приложений, где лишний шаг влево или вправо от ТЗ может вызывать двоякую реакцию )))
Для собственного развития полезно всегда делать больше, чем в поставленной задаче. Это дает возможность все время развивать себя и двигаться вместе с современными технологиями вперед.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Дмитрий  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2018-03-10 13:53

Приветствую, Дмитрий. По поводу ТЗ тут уже другая совсем задача у программиста, реализовать то, что хотят по заданию, любые движения влево или вправо даже если понравились заказчику, они чаще всего не будут оплачены, так как это твоя личная инициатива, а время на это будет потрачено, которое оговорено в ТЗ и зачастую очень мало, поэтому лучше при работе по ТЗ не делать лишних движений, уложиться в рамки и выполнить всё что требуется. А вот уже когда всё по ТЗ выполнено и оплачено, тогда можно предложить свои варианты улучшений, естественно оформить это как доп. ТЗ с доп. оплатой. Совет.
з.ы.
по поводу развития, когда разрабатываешь что-то для себя, то там ты не ограничен никаким ТЗ.


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   17443WildOrc+1   10558Иван Воронин+1   9980Timoha+1   1Евгений Волосатов+1   8932Алекс+1   16533Андрей Шевченко+1   459Сергей Сергеевич+1   3922Александр+1   8380zhikharevav+1   11582Родион+1   9014Николай Денисов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   8275Tekashnik+1   11589Yefim+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Узнал что есть программка для рисования блок -схем, но пользовался Paint-ом. Хорошо бы к этой программке привязать через порты 4-8 кнопок-датчиков, для проверки внешней реакции .
Трудности: Сложностей не возникло.



Трудности: ничего, школьные задания. Но для некоторых это полезно, у кого нет образования по программированию.
Спасибо.