На этой видеолекции я предоставлю свой взгляд на ООП - что это такое, зачем это нужно и как этим пользоваться.
Дата отправки отчёта:
19 января 2018 г.
Задание выполнено: за
19 мин.
Чему научился:
Получается программу разделил на 4 части. 1 часть главная в ней я создал обращение к классам CAT и DOG. И в ней я создал обращение к классу анимал. 2 часть я обратился к 1 части к методу .name и создал функцию voice. 3 и 4 часть это сам класс который нам нужен в 1 части и его действие.
Наcлeдoвaниe - я думаю это то что передает одни параметры разным классам.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 11582. Родион+19014. Николай Денисов+116533. Андрей Шевченко+13850. Григорий+13922. Александр+19752. chokayes+18707. Володимир+116268. Виталий+110558. Иван Воронин+16452. Кирилл Шмойлов+19156. Dimon+14814. Дмитрий+17119. Новопашин Владимир+116903. andrey+11901. Neverwinter 2+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Использовать наследование.
Наследование это способ выделения общих функций для удобства использования в однотипных классах.
В нашем случае классы Cat и Dog наследую общие свойства и методы у класса Animal. =)
Научился: Повторил пройденное Наследование (extends) это создание класса на основе другого с добавлением своих особенностей, на пример: кошки тоже бывают разные, чёрные или белые, поэтому сам класс кошки можно тоже унаследовать при описании классов каждого из разновидностей кошек (сиамские, персидские, русская голубая...), но у каждой из них есть общее, 4 лапы, 2 уха и т.д.