Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

J4. Типы / TYPE - Логический и Символьный примитивные типы

  • На этом уроке мы поговорим о типах char и boolean.

    Проверить работу методов Character.isLetter(), isLowerCase().

    Вывести на экран таблицу истинности для логических операций.
    boolean a, b;
    a = false;
    b = false;
    System.out.format("%b %b %b %b %b%n", a, b, a & b, a | b, a ^ b);
    // повторить для всех вариантов а и b


    Рекомендую ознакомиться со справкой:
    docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/lang/Character.html
    docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/lang/Boolean.html
  • Дата отправки отчёта: 23 января 2018 г.
  • Задание выполнено: за 17 час. 29 мин.
  • Чему научился: Сoздaть pазличныe симвoлы и вывeсти иx нa экpaн. Использовать некоторые методы.
  • Что было сложным: Не до конца понял, как работает тип boolean.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 16087 за J4. Типы / TYPE - Логический и Символьный примитивные типы


Отчёт от 16087 за J4. Типы / TYPE - Логический и Символьный примитивные типы




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Jurij Cyburevkin  # 4. Типы / TYPE - Логический и Символьный примитивные типы / 2018-01-24 05:51

А что не понятного с boolean? Вроде все просто - этот тип может хранить либо false - ложь, либо true - истина. Ничего другого хранить не может - логический тип.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Jurij Cyburevkin  # 4. Типы / TYPE - Логический и Символьный примитивные типы / 2018-01-24 06:34

Он никак не работает, это примитивный тип данных, который может хранить в себе true или false (0 или 1), самый простой из всех возможных типов данных, который занимает всего 1 бит, в некоторых языках для него может выделяться целый байт, но сути это не меняет. Удобно использовать в условиях, к примеру: у нас имеется переменная gameOver типа boolean, вначале имеет значение false, в процессе игры она постоянно проверяется на наличие значения true, простым движением: if (gameOver) и если оно true (оно же истина), то можно останавливать процесс игры и выводить информацию об её окончании.


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   16533Андрей Шевченко+1   3922Александр+1   10895Danil42Russia+1   10080FireWolf+1   17008Иван0   2773Никита+1   9014Николай Денисов+1   8707Володимир+1   1Евгений Волосатов+1   10833zmejchik+1   17069Алексей0   162Андрей+1   14462Роман+1   7119Новопашин Владимир+1   11582Родион+1   10558Иван Воронин+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Записывать в переменную типа char значение символа, заданное номером Юникода. Еще было интересно узнать и протестировать работу методов класса Character
Трудности: В консоль неверно выводит введенный символ в Юникоде :( ( но такое не со всеми символами)



Научился: Создавать символьные переменные и выводить символы на экран. познакомился с классом Character и его функциями isLetter() и isLowerCase() Вывел таблицу истинности логических функций
=)