Он никак не работает, это примитивный тип данных, который может хранить в себе true или false (0 или 1), самый простой из всех возможных типов данных, который занимает всего 1 бит, в некоторых языках для него может выделяться целый байт, но сути это не меняет. Удобно использовать в условиях, к примеру: у нас имеется переменная gameOver типа boolean, вначале имеет значение false, в процессе игры она постоянно проверяется на наличие значения true, простым движением: if (gameOver) и если оно true (оно же истина), то можно останавливать процесс игры и выводить информацию об её окончании.
А что не понятного с boolean? Вроде все просто - этот тип может хранить либо false - ложь, либо true - истина. Ничего другого хранить не может - логический тип.
Самому тесты придумать.
когда столкнёшься с этой задачей в реальном бою, поймёшь, а пока делай уроки и набивай опыт.
а зачем знак "-" ставить? конкаттенация это знак "+".
Начать это всегда самое сложное, зато потом не остановишься =)
Задание выполнено не верно.
Его нужно сделать по инструкции в прошлом уроке -
от первого пункта до последнего, то есть открывая и закрывая файл с программой, удаляя его каждый раз, не использовать буфер обмена.
Отлично, всё получилось.
Слушай, Юра, а это ты сто лет назад ходил в ДДТ на мои уроки программирования, и жил на Тайкос 88 ?
Молодец, но над стилем надо работать.
Убунту это хорошо, для джава отлично подходит.
Одна из тех игрушек, которые должен написать программист