Создайте класс Figure, Переместите в него общие поля, Создайте в нём абстрактный метод move(), Сделайте класс Figure абстрактным. Наследуйте каждую шахматную тварь от класса Figure.
Дата отправки отчёта:
3 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
18 мин.
Чему научился:
Создан новый абстрактный класс Figure от которого создаются другие фигуры
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 16017. Sergej Šugajev+16452. Кирилл Шмойлов+1459. Сергей Сергеевич+13922. Александр+116533. Андрей Шевченко+17119. Новопашин Владимир+19014. Николай Денисов+18877. gorynych+19156. Dimon+111582. Родион+11. Евгений Волосатов+115525. Владимир+12146. Иван+113364. Эдвард04038. Ivan+117022. Константин Мельников+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создал класс Figure, в который перенес общие поля x,y, price и метод move. Сделал метод move и сам класс Figure абстрактным. Добавил наследование шахматных классов от класса Figure.