Создайте класс Figure, Переместите в него общие поля, Создайте в нём абстрактный метод move(), Сделайте класс Figure абстрактным. Наследуйте каждую шахматную тварь от класса Figure.
Дата отправки отчёта:
26 января 2018 г.
Задание выполнено: за
11 мин.
Чему научился:
---
Что было сложным:
Все понятно объясняется.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 16533. Андрей Шевченко+11. Евгений Волосатов+110895. Danil42Russia+11710. Степан+18707. Володимир+13922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+19752. chokayes+111582. Родион+11305. Валерий+1Посетитель+110558. Иван Воронин+17308. AZANIR+18275. Tekashnik+11901. Neverwinter 2+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создал класс Figure, в который перенес общие поля x,y, price и метод move. Сделал метод move и сам класс Figure абстрактным. Добавил наследование шахматных классов от класса Figure.