Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

JB. Шахматные классы / CHESS - Фигурное катание

  • Создайте класс Figure,
    Переместите в него общие поля,
    Создайте в нём абстрактный метод move(),
    Сделайте класс Figure абстрактным.
    Наследуйте каждую шахматную тварь от класса Figure.
  • Дата отправки отчёта: 26 января 2018 г.
  • Задание выполнено: за 11 мин.
  • Чему научился: ---
  • Что было сложным: Все понятно объясняется.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 16015 за JB. Шахматные классы / CHESS - Фигурное катание




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    16533Андрей Шевченко+1   1Евгений Волосатов+1   10895Danil42Russia+1   1710Степан+1   8707Володимир+1   3922Александр+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9752chokayes+1   11582Родион+1   1305Валерий+1   Посетитель+1   10558Иван Воронин+1   7308AZANIR+1   8275Tekashnik+1   1901Neverwinter 2+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Что в абстрактном классе может быть абстрактный метод для будущей реализации у наследников.
Отличный урок, всё понятно, идём дальше.


Научился: Создал класс Figure, в который перенес общие поля x,y, price и метод move. Сделал метод move и сам класс Figure абстрактным. Добавил наследование шахматных классов от класса Figure.