Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем превращение Pawn в одну из четырёх фигур: Queen, Knight, Bishop и Rook.
Дата отправки отчёта:
6 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 23 час. 7 мин.
Чему научился:
Нашёл одну ошибку. Когда пешка ходит на последнюю клетку, у неё есть возможность превратиться во вражескую фигуру. Но ведь по правилам во вражеские фигуры превращаться нельзя?
Что было сложным:
Возникла шибка о переполнении массива figures в классе Board. Выяснилось, что я просто задал не корректное значение fen, а до этого, после того, как экперементировал забыл убрать знак = в for'e c x'oм
Научился: Поразбирался с Extension - раньше не использовал, буду знать! Трудности: Самое сложное в этом курсе - поставить себя на место автора, что бы понять его логику. У Евгения просто огромный опыт, и объяснения интересные, "ненапряжённые". Учиться приятно и легко, но часто - просто не хватает знаний и опыта, что бы "охватить" проект в целом. Невооружённым глазом видно, что все решения выверены эмпирически. Нисколько не жалею о приобретении курса.
Научился: 1.Extend function YieldValidMoves()
2.Create function YieldPromotions()
3.Finish function FigureMoving() ToString()
4.Add condition in Board Move() setFifureAt()