Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Алгоритмы. Четвёртое превращение

  • Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
    На этом уроке мы реализуем превращение Pawn
    в одну из четырёх фигур: Queen, Knight, Bishop и Rook.
  • Дата отправки отчёта: 6 марта 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 день 23 час. 7 мин.
  • Чему научился: Нашёл одну ошибку. Когда пешка ходит на последнюю клетку, у неё есть возможность превратиться во вражескую фигуру. Но ведь по правилам во вражеские фигуры превращаться нельзя?
  • Что было сложным: Возникла шибка о переполнении массива figures в классе Board.  Выяснилось, что я просто задал не корректное значение fen, а до этого, после того, как экперементировал забыл убрать знак = в for'e c x'oм
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 14981 за Шахматы по сети / Алгоритмы. Четвёртое превращение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  DimanDOS  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Четвёртое превращение / 2018-03-06 18:17

првращаться в фигуру другого цвета нельзя.
не должно быть такой ошибки...


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   17443WildOrc+1   1Евгений Волосатов+1   16533Андрей Шевченко+1   17093jin+1   459Сергей Сергеевич+1   9980Timoha+1   9913vip+1   10017Вадим Григорьев+1   7119Новопашин Владимир+1   16218Дмитрий+1   8275Tekashnik+1   1710Степан+1   3850Григорий+1   11582Родион+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Поразбирался с Extension - раньше не использовал, буду знать!
Трудности: Самое сложное в этом курсе - поставить себя на место автора, что бы понять его логику. У Евгения просто огромный опыт, и объяснения интересные, "ненапряжённые". Учиться приятно и легко, но часто - просто не хватает знаний и опыта, что бы "охватить" проект в целом. Невооружённым глазом видно, что все решения выверены эмпирически. Нисколько не жалею о приобретении курса.



Научился: 1.Extend function YieldValidMoves() 2.Create function YieldPromotions() 3.Finish function FigureMoving() ToString() 4.Add condition in Board Move() setFifureAt()